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martes, 5 de julio de 2016

Así son las cifras del virus HummingBad


Hablar de olas de virus o malware en los dispositivos móviles no es algo demasiado extraño por desgracia, pero no siempre se logran unas cifras de efectividad como las de HummingBad, y sobre todo de ingresos. Más allá de la toma de datos personales, este virus de Android ha generado miles de dólares en ingresos para sus creadores, desde hace poco identificados por Check Point.

Esta empresa especializada en ciberseguridad suele informar de las infecciones de software, y en este caso además ha hecho una investigación que nos llegaba de la mano de Manu Contreras, la cual destripa tanto la procedencia como de los impactos a nivel de usuarios y al de los bolsillos de Yingmob, la agrupación que según Check Point está detrás de todo. ¿El resultado? Millones de usuarios afectados y, como decíamos, millones de dólares recaudados tras meses de actividad.

Unos responsables nada escondidos

Hablamos aquí de un trabajo de profesionales, tanto los que hicieron el virus como por parte de los de Check Point que dieron con la fuente correcta hasta determinar incluso su ubicación física (en Yuzhong, Chongqing, China). Para ello se siguió la pista cuando el malware empezó a detectarse en febrero hasta dar con los repositorios del atacante, en este caso Yingmob, una compañía china dedicada al análisis y al software de móviles. Al menos de cara al público y para operar de manera legal, con su sede y sus empleados.

Lo que hallaron en Check Point fueron nexos comunes entre Yinspecter (un malware de iOS) y HummingBad (comparten servidores de comando y control, C&C), y de hecho ambos tienen el mismo mecanismo de acción: la instalación de apps fraudulentas para recaudar dinero. La clave para la efectividad de HummingBad es, en primer lugar, los sistemas de acceso a los dispositivos, intentando un acceso root (que permite un acceso completo al dispositivo) o una falsa actualización, de modo que logra que el usuario dé permisos.

Tras esto HummingBad descarga todas las apps fraudulentas posibles. Aplicaciones que ya tienen los componentes maliciosos o bien éstos son descargados tras la instalación de la app, y que se activan con acciones como apagar o encender la pantalla o un cambio en la conectividad. Entre ellos encontramos por ejemplo SSP, que se encarga a su vez de seguir instalando apps así como de mostrar ads.
Una caja registradora virtual que no para de sonar

A priori se puede pensar que la consecuencia directa de esto es que nuestro terminal se sature de aplicaciones que ni conocemos ni hemos instalado o que nuestra experiencia se vea gravemente penalizada por los persistentes e irritantes ads característicos del malware. Pero aquí hablamos de una importante campaña de recaudación; como decíamos al principio, aquí hablamos de profesionales y de millones de dólares.

Según las investigaciones de Check Point, hablamos de una instalación de más de 50.000 apps fraudulentas diarias y un total de 2,5 millones de clicks recogidos por métodos ilegales (con una tasa de clicks del 12,5%) en los más de 20 millones de ads mostrados en un día. ¿En qué se traduce esto? En 3.000 dólares diarios de ingresos por clicks y 7.500 dólares por la instalación furtiva de apps, llegando a una media de 10.000 dólares diarios y 300.000 dólares de ingresos al mes. Se sabe que este virus está activo al menos desde agosto de 2015 y a día de hoy aún hay dispositivos afectados, hagan sus cuentas.

Estas cifras vienen de los 0,00125 dólares que se obtiene por cada click y los 0,15 dólares por cada app. Cifras que parecen pequeñas pero que crecen exponencialmente si hablamos de algo tan infeccioso que de hecho ha llegado a afectar a unos 85 millones de usuarios. Actualmente se estima que 10 millones de personas usan alguna de las 200 apps maliciosas, y que los países con más casos son (como cabe imaginar por población) China e India.

Y sonó la fragmentación

No ayuda tampoco el hecho de que las versiones antiguas de los sistemas operativos perduren. Como ocurre con otros malware, éste es otro toque a la fragmentación de Android viendo que KitKat y JellyBean se llevan un 90% de las infecciones (50% y 40% respectivamente). Si consultamos [el gráfico de adopción de Android](android marsmallow adoption) correspondiente a junio, vemos que un 31,6% de los usuarios tiene KitKat y un 22,9% está con JellyBean o alguna versión anterior.

Es decir, más del 50% de usuarios tienen sistemas de dos años o más de antigüedad. Algo que puede que no importe demasiado en la experiencia de uso pero que a nivel de seguridad significa un problema al estar completamente obsoleta y suponer de este modo un acceso más fácil para estos softwares maliciosos.


Así, los de Check Point enfatizan el hecho de que las agrupaciones como Yingmob gozan de independencia (o inmunidad en la práctica) que les permite perfeccionar estas campañas de malware, tendencia que desde la firma creen que irá a más. Apuntan a la creación de redes de bots que construyan bases de datos de los dispositivos vulnerables, de modo que se creen nuevas fuentes de ingresos.

Por nuestra parte sólo queda ser cuidadosos a la hora de instalar cualquier app, actualización o ante cualquier aviso que aparezca en nuestros dispositivos, así como a la hora de dar permisos a un tercero. Unos segundos de atención en estos puntos nos pueden ahorrar horas y días de disgustos, y como vemos incluso dinero.



El pago por el uso de redes móviles, en manos de cada país


Mucho se ha escrito a estas alturas de la vida sobre la situación especial de WhatsApp y demás aplicaciones. Las aplicaciones de mensajería instantánea siempre han estado en el punto de mira de los operadores, principalmente por el debilitamiento en sus cuentas que han supuesto, por lo que las peticiones de más regulación para los OTTs han sido constantes.

El debate en torno a si es necesaria una mayor regulación se ha reavivado a raíz de las intenciones italianas de que WhatsApp y compañía tengan que pagar a los operadores, pero ¿realmente vamos hacia ese camino? Europa sigue debatiendo sobre ello, pero la decisión final parece que estará en manos del regulador sectorial de cada país.

Durante años vimos como los máximos representantes de los operadores de mayor presencia en Europa reclamaban ser más duros con los OTTs. Especialmente agresivo fue Cesar Alierta, hasta hace poco Presidente de Telefónica. Pero lo cierto es que mientras que el regulador italiano estudia implantar una tasa a las apps, las intenciones de Bruselas parecen quedarse un paso atrás.

La estrecha línea entre proveedor de servicio y OTT

En la última edición del Encuentro de las Telecomunicaciones de Santander el discurso de los operadores contra los OTTs no fue tan agresivo como en ediciones anteriores. En esa ocasión, la petición principal era establecer nuevas obligaciones a WhatsApp y demás servicios, similares a las que los propios operadores soportan, y parece que por ahí es por donde nos encaminaremos.

El pasado año Europa ya dio pistas de que podría imponer a los OTTs que ofrezcan servicios para sustituir a los tradicionalmente ofrecidos por los operadores nuevas normas a seguir. Esa regulación llevaría a este tipo de empresas a tener que recopilar y guardar durante un tiempo todas las conversaciones de sus usuarios o a permitir que todos los datos puedan ser portados de un servicio a otro de manera sencilla.

Esas medidas no serían demasiado difíciles de cumplir, pero más complicaciones implicarían otras obligaciones que se podrían trasladar a los OTTs. Se les podría exigir por ejemplo que permitan llamar al 112 o la interoperabilidad, que desde una app se pueda hablar con un contacto usando otra app, al igual que podemos llamar o mensajear a usuarios de distintos operadores móviles.

Pero más allá de aquellas primeras intenciones declaradas, lo cierto es que la única novedad desde entonces ha sido la opinión al respecto del BEREC, el organismo que agrupa a todos los reguladores nacionales de los 28 países miembros de la Unión Europea. En un informe publicado en el mes de febrero, los reguladores aseguraban que la línea que separa a un OTT de ser considerado un servicio de comunicación electrónica es muy estrecha.
El mayor problema lo pueden tener las apps que además de llamar entre usuarios permitan llamar a números convencionales

De hecho, aunque las apps que ofrecen comunicación mediante chat e incluso llamadas están en el grupo OTT-1, hay otro grupo que sí podría recibir unas exigencias más cercanas a las impuestas a los operadores: las apps que permiten llamar a un número convencional. Esas apps estarían enmarcadas en el grupo OTT-0 y serían consideradas un servicio de comunicación electrónica, por lo que los Skype, Viber o Line tendrían condiciones que no tendrían las apps del grupo OTT-1 (WhatsApp por ejemplo).
Un debate por cerrar

Y a pesar de que el BEREC ya dio su opinión, ninguna decisión se ha tomado todavía respecto a si los OTTs necesitan una nueva regulación o si pueden seguir funcionando como hasta ahora. Desde Bruselas tarde o temprano llegará una nueva legislación, probablemente imponiendo a estos actores normas para proteger la privacidad y seguridad de los datos de los usuarios, pero más allá de ese punto son los reguladores nacionales los que pueden establecer más trabas.

De ahí que el regulador italiano se plantee establecer una tasa a WhatsApp y compañía, lo que parece una absoluta locura que abre la veda para que los operadores reclamen cuotas a toda app que se les cruce entre ceja y ceja, pero no parece probable que algo similar vaya a ocurrir en España. En nuestro caso, la CNMC siempre ha tenido un perfil bajo en este tema y meterse con WhatsApp en un país que lo usa tanto sería una idea tan loca como dejar sin fútbol al pueblo.

Por eso, lo más probable es que en España no se tomen medidas más allá de las que se impongan desde Bruselas, aunque está por ver qué decisión se toma al respecto en la capital europea. El lobby de los operadores es muy fuerte, pero quizás por algo WhatsApp no ofrece la posibilidad de llamar fuera de la app.



Nubia N1, 5.000 miliamperios de batería


En ZTE no paran, o mejor dicho en Nubia. La segunda marca del fabricante chino que tradicionalmente se reservaba para Asia recibió al Nubia Z11 entre sus filas hace apenas unos días y hoy le toca el turno al Nubia N1, un smartphone que destaca por un detalle en particular: su batería.

La autonomía es el punto débil de nuestros móviles y las marcas nos ofrecen varias propuestas para solventarlo; sistemas de ahorro de energía y una carga más rápida son algunas soluciones, pero en ZTE han preferido apostarlo todo a una batería más grande, y de qué manera. El Nubia N1 monta una batería de nada menos que 5.000 miliamperios, casi al nivel de una tableta., pero hay más. Te contamos todo sobre el nuevo Nubia N1.

La batería es sin duda el elemento más destacado del Nubia N1, y es que móviles con batería de 5.000 miliamperios no se ven todos los días. ZTE asegura en su web que el dispositivo puede alcanzar los tres días completos de autonomía, el doble de lo que solemos encontrarnos en otros smartphones, pero eso sí, serán tres días de duración siempre y cuando le demos un uso moderado.

La compañía vuelve a apostar por un chasis de aluminio con bordes y esquinas redondeados que se podrá conseguir en dos colores (oro y plata), pero del que todavía no conocemos las dimensiones o el peso. Cuando los fabricantes recortan en batería suele ser para conseguir diseños más delgados, pero ZTE se ha reservado este dato -aunque en las imágenes no parece ser excesivamente grueso.


Lo que sí sabemos es que es su pantalla mide 5,5 pulgadas en diagonal y desarrolla 1.920 x 1.080 píxeles de resolución, dando como resultado una densidad de 401 ppp. Sobre el panel se encuentra la cámara para selfies, cuya resolución se eleva a 13 megapíxeles y además viene acompañada de una función de flash de relleno a través de la pantalla.

La cámara trasera también integra un sensor de 13 megapíxeles y lo adereza con establizador óptico, lente f/2.2 y enfoque por detección de fase. En la espalda también se ha colocado un sensor de huellas con el que, según ZTE, se podrá desbloquear el terminal en tan sólo 0,2 segundos.


Nubia N1, especificaciones técnicas

Además de la batería, dentro del Nubia N1 también hay espacio para un procesador Mediatek Helio P10, formado por ocho núcleos Cortex A53 y con GPU integrada Mali T860. La memoria RAM no llega a las cifras que estamos viendo últimamente en dispositivos como el ZTE Axon 7 (6 GB), pero con 3 GB de RAM tampoco se queda atrás.

El terminal ofrece 64 GB de memoria interna, ampliables con tarjetas MicroSD de 128 GB y también acepta dos SIM (NanoSIM). En cuanto al sistema operativo, funciona con Android 6.0 Marshmallow y la interfaz Nubia UI 4.0 que añade funciones como la pantalla dividida o las capturas de pantalla en vídeo.

Nubia N1, precio y disponibilidad

Igual que su compañero de catálogo Nubia Z11, por el momento el Nubia N1 ha sido presentado en China y no hay indicios de que vaya a cruzar otras fronteras, pero no descartamos verlo por estos lares próximamente. El precio del terminal en su país natal es de 1699 yuanes, 228 euros al cambio actual.


Fuente xatakamovil.com

Todo lo que sabemos del Samsung Galaxy J2 2016


Nadie quiere perderse ese correo importante, el WhatsApp de un amigo o una notificación de Facebook, pero hay veces que se nos puede pasar por alto, sobre todo si no eres de los que están todo el día consultando el móvil para ver si ha llegado un aviso nuevo. Los LEDs de notificaciones pueden resultar muy prácticos para que no se nos pase ninguna notificación importante y en Samsung han revisitado esta función creando Smart Glow, un anillo LED que rodea la cámara trasera.

Con Smart Glow sabremos que hay notificaciones pendientes aunque el teléfono esté bocabajo sobre la mesa, pero esta no será su única función. Samsung ya había detallado el funcionamiento de su nuevo LED de notificaciones, pero hasta ahora no lo habíamos visto en imágenes. Gracias a SamMobile ya le podemos echar un vistazo y queda confirmado que el primer teléfono en integrar esta novedad será el Samsung Galaxy J2 2016.


Tal y como ya se había explicado anteriormente, la nueva función Smart Glow consiste en un anillo que rodea la cámara trasera y se ilumina cuando hay notificaciones sin leer. Habíamos visto esquemas, pero esta es la primera imagen en la que podemos ver su diseño final, y hay que decir que no es precisamente discreto.

Samsung apuesta por un anillo bastante ancho que rodea totalmente la lente de la cámara trasera. Hubiera sido interesante si esta pieza pudiera actuar como LED de notificaciones y flash para la cámara al mismo tiempo, pero la imagen deja claro que el flash LED sigue estando presente.

Además de avisarnos de mensajes o llamadas perdidas, Smart Glow también nos avisará cuando vayamos a hacernos un selfie con la cámara trasera y cuando la batería alcance un nivel bajo. De momento, el Samsung Galaxy J2 2016 es el único terminal confirmado con esta novedad, pero esperamos que se extienda por la gama Galaxy próximamente.


Samsung está renovando sus gamas de entrada y el Samsung Galaxy J2 2016 es uno de los modelos en la lista. El equipo ya ha recibido el certificado Bluetooth, ha pasado por la FCC y hasta ha sido cazado en pruebas benchmark, donde dejó algunas características técnicas.

El sucesor del Galaxy J2 contaría con un procesador Spreadtrum a 1,5 GHz, 2 GB de memoria RAM y 16 GB de almacenamiento. La pantalla sería de 4,7 pulgadas y las cámaras contarían con 8 y 5 megapíxeles respectivamente. Saldrá de serie con Android 6.0 Marshmallow y su lanzamiento está previsto para esta misma semana.

Vía | SamMobile



El mercado OLED es de Samsung


El sector de las pantallas está a punto de tener otra revolución, aunque no tan llamativa como lo fueron algunas de las que le precedieron. Todo evoluciona, también la tecnología con la que éstas se construyen. En esta ocasión toca la sustitución de la tecnología dominante, LCD, por una que en los últimos tiempos ha avanzado a pasos agigantados, el OLED.

Uno de los máximos impulsores de esta tecnología es Samsung, cuya fabricación llega prácticamente a la totalidad de los sectores de consumo donde se comercializan paneles OLED. AMOLED es la tecnología de los coreanos y ya hace poco anunciaron que, por primera vez, era más barata de fabricar que las LCD. Ahora, Samsung escinde Samsung Display y fabricará OLED y LCD bajo dos empresas distintas. El principio del fin.

El principio del fin de las LCD

Las LCD han reinado desde hace bastante tiempo pero también es cierto que la tecnología OLED ha evolucionado a pasos agigantados. Hace ya tiempo que las LCD le ganaron la batalla al plasma en grandes pantallas y al TFT en pantallas más pequeñas, y ahora están preparándose para ser sobrepasadas y aparcadas, como ocurrió con tecnologías anteriores.

Muchos interpretan este movimiento de escisión de Samsung Display como el primero antes de dar por finalizada la producción de paneles LCD. Los coreanos aún producen estas pantallas para modelos muy concretos del mercado, y para algunos modelos de televisores que aún comercializan, aunque éstos son minoría y los más importantes de ellos, los que construye para Apple, están a un paso de ser sustituidos por OLED.

Así, si ya había rumores de un posible iPhone con pantalla OLED para 2017, este movimiento de Samsung no hace sino confirmar entre líneas que será así, pues los iPhone eran una de las principales razones de que Samsung siguiese produciéndolas, toda vez que tanto ellos como LG ya apuestan con fuerza por las OLED en televisores, y los primeros por el AMOLED en teléfonos móviles, smartwatches y tablets.

El mercado OLED es de Samsung

Basta consultar algunas cifras para darnos cuenta de que si Samsung ha decidido desechar las pantallas LCD a favor de su propia tecnología es porque tiene mucha fuerza en éste, y porque la tecnología es una tecnología de futuro, llamada a que los demás también aparquen la producción de LCD a favor de la misma.

De acuerdo a un estudio de UBI Research, Samsung Display habría sido responsable de fabricar el 95% de todas las pantallas OLED vendidas en el primer trimestre de 2016. Eso, sobre el papel, representa una enorme cantidad de pantallas para móviles. 86,7 millones de pantallas, concretamente, son las que Samsung habría comercializado, directa o indirectamente, en el primer cuarto del año de un total de 91,3 millones de pantallas.

Con este potencial, resulta lógico que los movimientos de Samsung en el mercado de las pantallas para móviles, tablets o cualquier otro dispositivo resulten tremendamente trascendentes. Sobre todo si van encaminados a dar todo el poder a sus líneas de producción de OLED, que hace poco aumentaron sus recursos y ritmo de producción. El futuro es el OLED, queda bastante patente.

Vía | SamMobile



Samsung Galaxy Note 7 en las imágenes filtradas definitivas


Mientras nosotros hacemos lo posible por intentar recopilar toda la información posible sobre el próximo Note de Samsung, otros ya tienen las imágenes del terminal. Evan Blass nos enseña cómo es el teléfono, por delante y por detrás, en diferentes colores.

Ya os hicimos un buen recopilatorio de lo que esperábamos de él, y entre ellas podemos recordar que debe haber una pantalla Super AMOLED que se mueve muy cerca de las 5,7 pulgadas, que se atreva a subir a los 6GB de RAM por primera vez en Samsung, y que la batería se vea incrementada hasta los 3.600mAh.

Nos saltamos el '6' y metemos la curva

Mientras esperamos que se confirme que el nuevo Note tiene que presentarse en algún momento de agosto - posiblemente el día 2 -, hoy podemos ver su aspecto final en tres tonos: Black Onyx, Silver Titanium, y Blue Cora:

Desde el punto de vista del diseño prácticamente podemos confirmar que la doble curva en los laterales del frontal, está ahí, como en el Samsung Galaxy S7 Edge. También tiene toda la pinta de que hereda su excelente cámara de 12 megapíxeles.
Donde parece que no hay vuelta de hoja es en la denominación, nos saltamos el Note 6 para poner en sincronía a esta familia con los Galaxy S

El sistema que hace las veces de escáner de iris irá obviamente en la parte frontal, y aunque no podemos sacar demasiado de las imágenes, hay medios como Android Authority que aseguran que hay dos cortes a cada lado de la cámara frontal que tienen que ver con el “escáner”.

En una nueva imagen encontrada durante la mañana vemos que hay un puerto USB-C reversible en la parte inferior, junto a la rejilla del altavoz, el jack de 3,5 milímetros, y el habitáculo del S Pen:



Fuente xataka.com/moviles

viernes, 12 de diciembre de 2014

El juego que te robará miles de horas en tu iPad


Dicen que en el mundo de los videojuegos todo está inventado y es difícil que algo te sorprenda. Aunque esa idea tiene parte de razón, de vez en cuando salen títulos que le dan una bofetada en la cara a los que creen que nada es nuevo y todo lo que sale es una simple variación de algo anterior. Uno de los juegos que podrían dar esta bofetada es 'Papers, Please', el cual sale mañana 12 de diciembre para iPad.

¿Qué tiene 'Papers, Please' que lo hace tan especial? Pues básicamente todo. Aunque decir esto es prácticamente una verdad absoluta, sería injusto decir únicamente esto de un título como 'Papers, Please'. Y es que el juego de creado por Lucas Pope es tan magnífico que cada uno de los detalles que posee podrían ser la disculpa para escribir artículos sobre él. Pese a ser un juego de 2013, que 'Papers, Please' llegue a iPad es una de las mejores noticias que podríamos tener. O una de las peores, si pensamos en el tiempo que nos va a robar.

Imagina ser... inspector de inmigración


Es el año 1982 y estamos en el glorioso reino de Arstotzka. El telón de acero acaba de caer y nuestra querida patria comunista está reconstruyéndose después de una horrible guerra con los vecinos de Kolechia. La pobreza y el hambre son el día a día de nuestro pueblo, pero gracias a la lotería nacional nos ha tocado un trabajo envidiable: ser inspectores de inmigración:

Aprobar o denegar la entrada a individuos a Arstotzka, esa es la idea alrededor de la que gira 'Papers, Please'. Pese a parecer una idea simple, la complejidad viene cuando tenemos que inspeccionar todos los documentos que el gobierno nos exige cada día, teniendo que comprobar si lo que nos entregan los visitantes es verdadero y si cumple las normas impuestas ese día, ya que dependiendo de como avance la historia, el gobierno impondrá diferentes requisitos para poder pasar la frontera.

El trabajo de inspección se complementa con un argumento bajo los documentos. Mientras aprobamos pasaportes o permisos de trabajo nos encontraremos con individuos que nos pedirán diferentes favores sobre los que tenemos que decidir en el menor tiempo posible, ya que según la rapidez y la calidad de nuestro trabajo conseguiremos una cantidad u otra de dinero para poder mantener a nuestra familia. ¿Dejamos pasar al hombre que viene cada día con un pasaporte inventado? ¿O nos dejamos sobornar por un grupo terrorista que quiere derrocar el glorioso gobierno de Arstotzka? En nuestra mano está seguir uno u otro camino y descubrir la historia que nos espera detrás de esas decisiones.

Multitud de premios lo avalan

Bajo esa estética indie y de píxel se encuentra un juego tremendamente adictivo. Y no lo decimos sólo nosotros, ya que la calidad de 'Papers, Please' ha sido reconocida en multitud de ocasiones con premios de todos los colores y sabores. 'Papers, Please' ha conseguido desde el BAFTA al mejor juego de estrategia y simulación en 2013 hasta el mejor juego indie según la revista Forbes.

En la entrevista que le realizamos en Xataka, el propio creador reconocía que el juego ha funcionado mejor de lo que esperaba. Pese a ser un juego con estética píxel y con una idea que se puede considerar monótona, 'Papers, Please' ha conseguido con su historia y ambientación enamorar a miles de jugadores, llegando a conseguir increíbles cifras de ventas en sus primeros meses de vida. Con esta salida en iOS, el juego ya está disponible en prácticamente todas las plataformas, incluyendo Mac, Windows, Linux y próximamente PS Vita.

La versión para iPad

La versión para iPad de 'Papers, Please' llega hoy a la App Store con un precio promocional de 5,49€. El juego está totalmente adaptado a la interfaz táctil, preparado para jugar en posición vertical y lamentablemente no está traducido al español. Si hemos jugado a la versión original, sólo encontraremos una pequeña diferencia: se ha eliminado la opción de desnudos en los escáneres, ya que según el propio creador, Apple consideró que esas imágenes en píxel de personas desnudas (escaneas a los sospechosos en un momento del juego) era un tipo de pornografía que violaba las normas de la App Store.

Si no habéis probado 'Papers, Please' yo os animo a hacerlo ya que os puedo asegurar que no os defraudará lo más mínimo. Y si ya lo habéis hecho no tengo nada que hacer, ya que seguramente estaréis entrando ya en la App Store para descargároslo una vez más para perder las horas protegiendo nuestra gloriosa nación. ¡Larga vida a Arstotzka!


El Apple Watch como artículo de lujo


Desde que se presentó el Apple Watch el pasado mes de septiembre, hemos abordado muchos aspectos de este dispositivo en Applesfera. Pero hasta ahora no habíamos pensado cómo sería la comercialización del wearable de Apple. Hace poco estuve en la Apple Store de Sol y me di cuenta de que veríamos grandes cambios en la distribución de sus productos por primera vez en mucho tiempo.

La empresa dirigida por Tim Cook dio un vago "principios de 2015" como fecha de lanzamiento del Watch. Para entonces, habrán pasado casi 5 años desde que las Apple Store sufrieron una gran revisión con la introducción del iPad.

En ese momento, el iPad era un producto muy similar a lo que ya ofrecía Apple en términos de comercialización. En una tienda donde los iPhone y iPod llevaban años vendiéndose, un tablet no suponía un cambio demasiado radical. Pero aquí llega el Watch, un dispositivo que ha colocado gran parte de su foco en el lujo y la moda con sus más de mil caras.

Por tanto, si se trata de un producto tan novedoso para la compañía es lógico plantearse lo siguiente: ¿qué impacto tendrá en la forma de vender productos de Apple?

Así se venden los relojes de lujo

Hasta hace unos años, los relojes de lujo se vendían casi solos. Bastaba con un puñado de visitas a una tienda de una marca de alta relojería, una copa de champán y un par de charlas con el empleado para que el cliente se llevara un reloj de varios miles de dólares en la muñeca.

Pero los tiempos han cambiado y la industria de los relojes de lujo se han enfrentado a caídas de ventas anuales de dos dígitos. En el Wall Street Journal tienen un artículo muy interesante sobre cómo están recuperando esa antigua forma de vender. El enfoque recae sobre la experiencia y la emoción que generan los artículos de lujo. Esa sensación de estar llevando una pequeña obra de arte en la muñeca.

Estás vendiendo emoción en estado puro, por eso me encanta este trabajo - Jean-Marie Brücker.

Entre las técnicas que están recuperando para reactivar el negocio, tenemos:

Hablar de valor en vez del precio del reloj.
Vender romance en vez de productos.
El lujo es emoción y por tanto debe ser experimentado.
Lo primero que ofrecen es probarse los diferentes modelos.
Nada de descuentos sólo porque el cliente los pida.

Una visión que encaja a la perfección con lo que siempre ha hecho Apple en el mundo de la tecnología. Para ello, las Apple Store parecen el lugar idóneo para la venta del Apple Watch.
¿Cómo venderá Apple su reloj?



Si tenemos en cuenta que el Apple Watch Edition cuenta en sus distintos modelos con una caja de oro macizo de 18 kilates (no se trata de un simple baño de este metal precioso), podemos estar casi seguros de que su precio podría superar los 5.000 dólares. Afortunadamente, las otras dos colecciones se venderán a un precio más asequible. La Sport empezará en los 349 dólares y la de acero apostaría por los 500-549 dólares.

Creo que simplemente por la diferencia de precios veremos maneras distintas de vender cada colección. Al tratarse de un reloj, el dispositivo más personal de Apple como lo han bautizado, todo cliente potencial va a querer probárselo. Además, querrá ponerse diferentes modelos con cada una de las múltiples correas disponibles. Esto implicará tener espejos en las tiendas para ver los clientes vean cómo quedan en sus muñecas.

Por tanto, tiene que haber una serie de cambios en la distribución de los productos de la manzana en las tiendas. No basta con colocar los relojes en una hilera atados con un cable de seguridad. Una seguridad que sin duda deberá aumentar. Se trata de piezas que pueden costar miles de euros cuyo reducido tamaño podría suponer un peligro. ¿Habrá una sala especial dedicada a estos relojes?

Por último tenemos la formación que deberán proporcionar a un personal bien entrenado en la venta de productos tecnológicos. ¿Emplearán el mismo lenguaje y hablarán de experiencia, romance, emociones, lujo y valor que veíamos en el artículo del Wall Street Journal?

En 2015 veremos muchos cambios alrededor de las Apple Store físicas

Desde luego, no me extrañaría en absoluto entrar en una Apple Store en 2015, acercarme a un Watch y que un empleado con una bandeja y guantes de terciopelo me invitase a probármelo. Un trato que sorprenderá a más de uno pero que es lo habitual en una joyería o relojería de alta gama.

Una cosa es cierta, la contratación de Angela Ahrendts, ex-CEO de Burberry, y la de Paul Deneve, ex-CEO de Yves Saint Laurent, tienen ahora más relevancia que nunca. Tendremos que esperar a comienzos del 2015 para ver cómo resuelve Apple este puzzle.


Google actualiza su aplicación de iOS dejándola mejor que nunca


De verdad hay que destacar el trabajo de Google dedicando tiempo a una buena cantidad de responsabilidades que tiene, entre las que encontramos la constante mejora de sus aplicaciones y ecosistema dentro del sistema operativo móvil de Apple, que aunque puedan tardarse, siempre los resultados son sorprendentes y más en esta ocasión.

Google ha actualizado su aplicación estrella, a la que ha nombrado desde la actualización anterior simplemente como Google, y es que aquí tendremos en una sola aplicación lo mejor de la compañía, su nuevo diseño y servicios bajo un desempeño increíble, incluso mejor que en Android, bueno, esto último me lo han contado, ya que no soy asiduo usuario del robot verde.
Lo mejor de Google en una sola aplicación

La aplicación de Google llega a la versión 5.0 e integra en mayor medida su nuevo lenguaje de diseño llamado Material Design, con esos colores planos con sombras en los elementos que de verdad lucen increíbles, pero además se han dado el lujo de añadir animaciones que encontramos en Android 5.0 Lollipop, incluso es como tener una pequeña versión de Lollipop dentro de una aplicación de iOS, una verdadera locura, ya que hay millones de usuarios de Android que esperan dicha actualización y en Apple, sin pedirla, ya la tenemos, claro, manteniendo las distancias.


Además del diseño, la aplicación ya está optimizada para los nuevos tamaños de pantalla de iPhone 6 y 6 Plus, y entre las novedades que integra la aplicación es poder tener multitarea ahí mismo, ya que cuenta con un navegador y soporte para Google Maps y Street View de manera independiente, así como las clásicas tarjetas informativas de Google Now y la posibilidad de activar el comando de voz "Ok Google" desde cualquier lugar de la aplicación.

En la parte inferior de la aplicación veremos ahora un gran botón azul con la G, que hará la función de "home" regresando siempre a la pantalla de inicio, pero esto no significa perder lo que estábamos viendo, ya que también tenemos el nuevo botón de multitarea que nos abrirá a través de un carrusel vertical todas las páginas que hemos visitado recientemente.

Con esto Google nos demuestra de todo lo que es posible hacer en iOS, no limitándose a lo que todos presentan y es que ahora esta aplicación gana en funciones y atractivo visual como nunca antes se había visto, siendo la única que integra diseño en pantalla completa y horizontal, búsqueda por voz, recordatorios, navegador, mapas en tiempo real con vista de calle y ademas todo con multitarea, de verdad una maravilla.

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Tim Cook nombrado persona del año por el Financial Times


Después de ser nominado por la revista Times y ser superado por los combatientes del Ébola (muy merecidamente en mi opinión) Tim Cook se ha tenido que "conformar" con ser nombrado persona del año por la revista Financial Times. Bueno, realmente lo veo como algo más lógico y justo que sea nombrado en esta publicación.

Desde Financial Times se hacen eco de una serie de puntos que yo considero totalmente acertados. La sombra de Steve Jobs es larga y pesada, pero parece que poco a poco Tim Cook ha conseguido "deshacerse" de ella y dar su propio toque en Apple. Llegando a convencer a sus propios accionistas... No en vano los números le avalan.

El éxito del iPhone 6 y 6 plus (los números están siendo realmente buenos) El anuncio del Apple Watch, que también ha levantado gran expectación. La declaración publica de su condición sexual, la incorporación paulatina de mujeres en el cuerpo directivo...

Todas estas razones han aupado a Tim Cook, según Financial Times, a ser nombrado persona del año. La verdad es que yo creo que Tim Cook está demostrando fehacientemente que tiene el timón de Apple controlado y que la empresa no se encuentra a la deriva. Veremos que nos deparará la compañía el próximo año 2015.

Vía | MacRumors